第三章 总算有点穿越主角的感觉了……才怪!-《带着外挂穿越去》


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    魔力︰100/100

    力量︰10

    敏捷︰10

    耐力︰10

    智力︰10

    悟性︰10+1

    精神︰10+1

    魅力︰10

    这个属性其实就是等级一的新手玩家,但是新手玩家一般会有十点自由分配的属性点,之後每个等级也会有两点自由属性,由此而衍生出每个玩家不同的路线与职业特性。而我,在询问系统之後似乎是因为我的“经验值系统”还在建置,所以我不算是一级玩家,只能算是零级,因此还没有一级玩家该有的十点分配点。虽然玩家一开始有十点属性可以分配,但是之後的升级系统都只有给予一点属性让玩家自行分配。

    大概也是因为现在的我已经不是纯粹意义上的“玩家”,因此原本有一个上限与下限数字的生命值栏位,现在只有显示“健康”的讯息,事实上我也不太想知道除了健康以外还有哪些状态,我想等我看到的时候大概也离死不远了。

    幸好我的经验值系统只需要24小时就建置完成了,所以又多等了一天才看见我的经验值。

    等级一,经验0/1000

    自由属性点︰10

    原本等级一的角色升级只需要100的经验值,我却被直接提昇了十倍,这数字是不是有点崩坏了?至於可以拿来分配的自由属性点,我决定先研究这个世界一段时间再来点选。

    在我的猜测中,似乎是系统会判定这个系统跟我的相关性有多大,相关性越大的,系统的建置时间就越短,主系统、经验值、任务几乎都是随时存在,因此建置时间就相对短,而物品系统毕竟对玩家来说不是无时无刻都开着物品栏进行游戏,所以相关性就比较低,建置时间就很长。当然这终究只是我的猜测,这世界或者说这游戏系统打算怎麽玩我当然是我猜不透的。

    事实上,这款游戏的基本属性并不只七种,有些发烧级玩家整理各种游戏资料,猜测能够影响玩家的属性参数至少还有二十个以上,这些都是被隐藏起来的,一般都是玩家角色被建立的时候就随机设置,然後升级的时候也会随机增加,甚至是减少。不过直到这个游戏被制作成私服,甚至有大量的GM指令被建立起来,也还没有人能够说清楚被隐藏的属性究竟是哪些。

    而这个游戏中,基本属性所影响的特性也是多种多样,互相之间都有所参杂,譬如力量,就像是其他游戏,当然是影响了攻击力、负重能力,但是耐力也同样影响攻击力、负重能力,但是这两个属性在这个游戏中却也同时会影响防御力,甚至还影响魔法的攻击力或是防御力,但是彼此之间侧重不同,力量影响攻击力更多,耐力影响防御力更多。游戏中它们还影响了韧性,也就是防止被敌人暴击、碾压等等的机率。究竟属性怎麽点会有何种效果,都只有点了之後才知道,虽然这一点当初被玩家骂翻天,但是最後似乎玩家们也从中找到不一样的乐趣(我想大概是名为抖M的乐趣吧)。
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